Ano ang gaming chair na pinapaboran ng mga target na gumagamit?

Ang kasalukuyang mabilis na takbo ng buhay ay ginagawa tayong parang isang walang tigil na spiral, na napagtatanto ang pagpapahalaga sa sarili sa pagiging abala araw-araw, at kahit na naliligaw sa abala. Sa pagdating ng post-epidemic era, tila binago natin isang bagong buhay, at ang libangan ay naging pampalasa ng buhay at trabaho!“E-sports entertainment” bilang isang paraan ng entertainment, ngunit natural din na nagiging paboritong paraan ng entertainment ng consumer.Kaya, ano ang mga prospect at kasalukuyang sitwasyon ngupuan sa paglalaromerkado ng industriya?

1

Sa mabilis na pag-unlad ng industriya ng e-sports sa mga nakaraang taon, ang China ay pumasok sa panahon ng "unang taon ng e-sports".Sa mga tuntunin ng sukat ng gumagamit, noong 2021, ang bilang ng mga gumagamit ng mga larong e-sports sa China ay umabot sa 489 milyon, na may taun-taon na paglago na 0.27%.

 

Sa mabilis na pag-unlad ng kultura ng e-sports at merkado ng e-sports, ang mga grupo ng consumer ng gaming chair ay higit at mas malawak, ang demand ng consumer ay higit at higit na sari-sari.Karaniwang inaangkin ng mga karaniwang gaming chair na produkto sa merkado ang mga ergonomic na upuan, na mahirap matugunan ang mga praktikal na pangangailangan ng kasalukuyang target na mga user.

 

Para sa kasalukuyang mga mamimili, ang eksena ng paglalagay ng gaming chair ay karaniwang nasa bahay, na nangangahulugan din naupuan sa paglalaronakakatugon sa katangiang "e-sports", ngunit gayundin sa katangiang "furniture".Anong uri ng gaming chair ang mas madaling maging produkto na pinapaboran ng mga mamimili?

2

Batay sa paksang ito, nagsimula ang GDHERO team sa pagsasaliksik sa mga umiiral nang produkto sa target na audience at market para magbigay ng mga insight sa disenyo.Simula sa mga gawi sa pamumuhay ng mga target na user, mga paraan at gawi sa pagbili, mga eksena sa buhay, mga kasalukuyang punto ng sakit ng produkto at mga hindi pa natutugunan na mga punto ng pangangailangan, pati na rin ang iba't ibang karanasan sa kultura na hatid sa kanila ng "e-sports".

3

Pipiliin ang mga target na usermas propesyonal na gaming chairtatak at mga produkto, ay magbibigay ng espesyal na pansin sa pagtutugma sa pagitan ng hitsura ng disenyo ng gaming chair at palamuti sa bahay.Kasabay nito, gagamitin ang function/karanasan ng produkto, pag-assemble/practicality ng produkto, ergonomic applicability/comfort at iba pang salik bilang batayan ng pagsusuri para sa pagbili ng mga produkto.

4

Sa pamamagitan ng maraming pagsisiyasat at pananaliksik, angpangkat ng GDHEROnagkaroon ng consensus: hindi kami nagdidisenyo ng gaming seat, nagdidisenyo kami ng bahagi ng sistema ng karanasan sa paglilibang at entertainment.


Oras ng post: Ene-04-2023