Ano ang mga prospect ng trabaho ng e-sports

Sa mga nakalipas na taon, sa mabilis na pag-unlad ng industriya ng e-sports, ang halaga ng e-sports ay tumataas paminsan-minsan.Noong 2015, ang domestic e-sports market ay umabot sa 37.46 billion yuan, noong 2016, ang market ay umabot sa 50.46 billion yuan, at ang user range ay umabot sa 170 million.Sa 2017, mas malakas ang momentum.Ang propesyonal sa e-sports ay hindi lamang talakayan para sa mga laro, at pag-aaral ng basura;Ang edukasyon sa e-sports ay hindi pagpapasikat ng pangkalahatang kaalaman, ngunit nakatuon sa organisasyon at pamamahala ng kaganapan, online na we-media marketing, teknolohiya ng interpretasyon, paggawa ng nilalaman, pagtuturo at pagsusuri ng data.

2

Sa kasalukuyan, nalampasan ng China ang Estados Unidos upang maging pinakamalaking merkado ng laro sa mundo, ngunit hindi ito umaangkop dito, napakalaki ng talent gap sa industriya ng e-sports.Noong 2018, ang data ng ulat ng survey ng Gamar ay nagpakita na ang taunang compound growth rate ng industriya ng e-sports ay umabot sa 46%, ang talent gap ng industriya ng e-sports ay umabot sa 260,000, at ang demand gap ay kasing taas ng 83% .Ang kakulangan sa talento ay isa sa mga bottleneck na kinakaharap ng umuusbong na industriya ng e-sports.

Ang e-sports na may malalim na base sa merkado, ang istruktura ng negosyo na mabilis na nabuo sa nakalipas na dalawang taon ay susuportahan ang mga inaasahan sa kita at pagpapahalaga, at ang "epekto ng monetization" na dulot ng malalaking kaganapan sa e-sports ay magsisimulang lumabas.Ang kabuuang kita ng pandaigdigang industriya ng e-sports ay inaasahang aabot sa $2.96 bilyon sa 2022, na may limang taong compound growth rate na humigit-kumulang 35%.

Ang e-sports ay naging isang kinikilalang pambansang espesyalidad sa edukasyon, at ang mga prospect nito ay nangangako.Sa Asian Games ngayong taon, ang e-sports bilang isang sports event para matugunan ang lahat, ang propesyonal sa e-sports ay lalong nakakakuha ng higit na atensyon, kaya ang pag-aaral ng e-sports ay isang magandang pagpipilian.

Ang pag-aaral ng e-sports education ay hindi lamang tungkol sa paglalaro.Ito ay angkop din para sa iba't ibang mga high-end na posisyon, tulad ng data analyst, event commentator, host, event planner at iba pa.Ang propesyonal sa e-sports ay may madaling trabaho at mayamang paggamot.

Ang mga larawan ay mula sa website ng GDHERO gaming chair:https://www.gdheroffice.com/


Oras ng post: Hun-24-2022